Alesia Games
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Fuentes históricas para la cración de videojuegos.

Little Wars y la tradición del Kriegsspiel
Borja Barinaga
Alesia Games

En este libro se explican los orígenes de los videojuegos de lucha y estrategia a través de la fuente fundamental, el juego creado por HG Wells en 1913, Little Wars. El libro no sólo contiene comentarios sobre el diseño antiguo de juegos, sino que incluye la única traducción del libro de Wells al Castellano.

 

   
 
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Juego.

Historia, teoría y práctica del diseño conceptual de videojuegos
Borja López Barinaga
Alesia Games

En este libro se nos propone un viaje a través del maravilloso mundo de los juegos y de las máquinas computadoras. Libro interesante tanto para no iniciados como para profesionales o investigadores del campo de los videojuegos.Borja López Barinaga, diseñador de juegos e investigador de la Universidad Complutense de Madrid, nos ofrece una visión multidisciplinar del mundo del juego y de sus procesos de creación.

Licencia Creative Commons
Juego.Historia, teoría y práctica del diseño conceptual de videojuegos. por Borja López Barinaga se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.

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Chris Crawford on Interactive Storytelling

Chris Crawford
New Riders

Chris Crawford es uno de los pioneros en el campo del diseño conceptual de videojuegos, comenzando a trabajar para la consola Atari 8 bits, hizo importantes aportaciones con juegos como el Eastern Front de 1981 o Balance of Power de 1985. Es uno de los primeros teóricos dentro del campo del diseño de juegos con libros clave como The Art of Computer Game Design (1984) y publicaciones como The Journal of Computer Game Design (1987-1993). Este libro resulta muy interesante por la reflexión que hace Crawford sobre una de las tareas más complejas del diseñador de juegos, el diálogo de los jugadores con lo artificial, el mundo dentro de la computadora.


   
 
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The Art of Wargaming

Peter Perla
Naval Institute Press

Este libro es muy útil e interesante para cualquier estudiante del campo de los juegos ya que analiza el origen y desarrollo de los juegos de estrategia, y sus diferentes aplicaciones en el campo de la estrategia militar. Los videojuegos y las primeras computadoras tuvieron un vínculo muy profundo con el campo de la investigación militar, no hace falta explicar la espectacular transcendencia de juegos como el Ajedrez en el contexto de la relaciones internacionales, en la historia de Occidente, y como los juegos de guerra fueron los primeros objetos de experimentación en lo que conocemos, actualmente, como realidad virtual.


   
 
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Little Wars

H.G. Wells

No todo el mundo conoce la faceta de diseñador de juegos del ilustre H.G. Wells. Pues sí, su libro Little Wars, de 1913, no sólo explica como diseñar un juego de guerra, también es un alegato por la democratización de los juegos de simulación, por la aceptación social del juego para todas las edades, por la imaginación y por la sustitución de las guerras por dioramas y figuras de plomo.
Este es un interesantísimo libro, escrito con gran sentido del humor, que se adelanta en muchos años al despegue de la industria del ocio, siendo el primer juego de simulación comercial de la historia.

   
 
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The bomb and the computer

Andrew Wilson

Muy interesante libro que trata la evolución de los juegos de guerra hasta la era de las computadoras. Al ser un libro de 1968, conserva una visión muy militar del uso de la tecnología digital y su uso en el campo de batalla de la Guerra Fría. Pero puesto que los primeros intentos por desarrollar juegos se dieron en aquellos años, como el caso del Spacears del MIT (1962), resulta extremadamente útil esta fuente bibliográfica, para entender el contexto en el que se fraguó la gran eclosión del mundo del videojuego.

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Kriegsspiel

Bill Leeson

Una autentica joya para los estudiosos del campo del diseño de juegos y de simulaciones virtuales. Se trata de una traducción al inglés de un libro sólo accesible en alguna biblioteca alemana. Es un enorme esfuerzo por parte de este autor, que además se auto-publicó esta obra, y que nos permite entender el origen de muchos de nuestros actuales videojuegos y comprender cómo en el juego siempre ha existido una componente educativa. Se trata de un sistema para enseñar a los mandos militares a comportarse en el campo de batalla de principios del XIX. Es el primer sistema que simulaba gran cantidad de factores con gran minuciosidad y complejas reglas matemáticas, y que puso una piedra más para el desarrollo de nuestra actual tecnología de simulación digital.

   
 

 

 

 

 

   
     
 
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